后记和新书(1/2)

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  新书横扫异界已在上传,游戏异界类型,一贯的冒险寻宝风格,希望各位书友继续支持。

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  以下是迟来的后记,说是后记,但就我个人而言,算是超神猎人这本书一路写下来的心路历程吧。

  在开猎人此书前,网游小说我已写了三本。

  第一本的超级盗贼和第二本的网游植物师,算是我个人比较满意的,可能有老读者记得,在写完超级盗贼后,我就说过新书要转换类型。

  虽然那时还是个粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入门,一路走过来,加上自己的切身体会,知道传统游戏文是很难写得长久的,尤其我知道自己并不是擅长日常行为类型的写手。

  一个算是有亮点的游戏世界设定,数个表面看起来还算平衡的职业,主角金手指,两到三条游戏主线。

  确定这些后,一本游戏文基本就能成形。

  事实上不仅游戏文,别的类型文也是一样。

  而游戏文相比之下,要兼顾一些更重要的因素数据和平衡!

  游戏文无法完全脱离数据,哪怕尽量不写数据,还是需要一定的数据支持,写到一定程度后,这些数据会变得相当庞大,并且是一路继承,不会因为换个地图和副本就能抛弃重来。

  并且在游戏文内,主角无论一开始基础如何,都会有各种奇遇,得到各种极品,进而杀怪装逼打boss。

  一路滚雪球下来,主角自然越来越强大。主角强大了,敌人也要强大,不然没有了敌人,主角就体现不出优势,书也就写不下去。

  但问题来了,游戏文不像玄幻文,一个强大敌人倒下,交代一下,就可以冒出一个更强大的敌人。

  游戏里的强大不是一朝一夕,强大的敌人在游戏里不可能会默默无闻,一个两个还好说,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接受。

  主角是一路奇遇不断,敌人凭什么那么厉害呢?

  所以敌人会变成游戏文中后期一个大问题,加上数据和平衡问题,游戏文写到中期就会变得很艰难,掌控力稍差,就会直接崩盘,费尽心力,能维持不崩坏已算很厉害。

  但和别的种类文比起来,这显然是一件吃力不讨好的事。

  所以稍有经验的作者,都不愿意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。

  而且游戏文是一条越走越狭窄的路,很难写出新意,一两本就能掏空一个作者在此类型的底蕴。

  所以超级盗贼之后,我就打算转型。

  但新书当时编辑不看好,我自己也担心扑街,加上那时还准备了植物师这本还算有点意思的书,第二本就继续写网游。

  其实超级盗贼,已基本是掏空了我对网游文的新奇想法,植物师写着已是有点勉强。

  第三本零纪元,则是燃烧了我对网游的最后想法。

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